Normativa

Nos reservamos el derecho de admisión.

    Reservas    [ 001. ]   Las reservas deberán realizarse desde una cuenta principal distinta a la que será utilizada dentro del rol. No se permitirá reservar en nombre de otra persona, salvo en los casos especiales que cuenten con autorización expresa de la administración. No se aceptarán reservas provenientes de cuentas que se consideren sospechosas.[ 002. ]   En la solicitud de reserva deberá especificarse el faceclaim, su ocupación, el equipo al que pertenecerá, la posición dentro del mismo y el número de jugador asignado. En caso de aspirar a los cargos de capitán o subcapitán, deberá indicarse también.[ 003. ]   No se admitirán faceclaims menores de edad, fallecidos o asociados a controversias públicas. La edad del personaje podrá variar hasta un máximo de tres años por encima o por debajo de la edad real del FC elegido, a fin de conservar coherencia dentro del universo del rol.[ 004. ]   Una vez aprobada la reserva, el participante dispondrá de cuarenta y ocho horas para entregar la cuenta junto con la ficha correspondiente. En caso de requerir más tiempo, podrá solicitar una extensión a la administración.    Cuentas    [ 001. ]   No será obligatorio que la cuenta se encuentre con cero publicaciones, siempre y cuando exista una separación clara entre los posts antiguos y los nuevos.[ 002. ]   Toda cuenta utilizada dentro del rol deberá mantenerse bajo candado y contar con cero seguidores y cero seguidos. Está estrictamente prohibido interactuar con usuarios ajenos al proyecto.[ 003. ]   Las siglas del rol (ATFG) deberán ser visibles en algún lugar del perfil. El nombre de usuario será de libre elección del participante.    Cupos y Distribución de Equipos    [ 001. ]   El rol cuenta con un total de 33 cupos distribuidos de la siguiente manera:Zorros:   9 plazas en total
6 para jugadores y 3 para personal.
Troyanos:   12 plazas en total
9 para jugadores y 3 para personal.
Cuervos:   12 plazas en total
9 para jugadores y 3 para personal.
El personal de cada equipo estará conformado por un entrenador, una enfermera y una psicóloga.Los jugadores deberán ocupar las siguientes posiciones dentro de su alineación: un dealer, dos strikers, un goalkeeper y dos backliners. En los equipos que cuenten con nueve jugadores se añadirán tres suplentes, quienes podrán escoger la posición de respaldo que deseen.[ 002. ]   Distribución por género para jugadores:Cuervos:   4 plazas fem. y 6 masc.
Troyanos:   5 plazas fem. y 5 masc.
Zorros:   3 plazas fem. 3 masc. y 1 random
No se contemplan cupos para personajes bipj.

    Conducta General    [ 001. ]   El respeto es un principio fundamental. No está permitido bloquear, silenciar o excluir a ningún integrante del rol. Cualquier inconveniente deberá comunicarse directamente con el STAFF.[ 002. ]   Todo contenido sensible deberá ser correctamente “trigger warning”.[ 003. ]   Cada usuario podrá realizar un máximo de tres publicaciones multimedia por día, incluyendo retuits externos o actualizaciones de redes sociales.[ 004. ]   El contenido sexual está estrictamente prohibido en la TL. Y tanto el god-rol como el meta-rol se encuentran terminantemente prohibidos.    Mutaciones y Semimutaciones    [ 001. ]   Las semimutaciones tendrán una duración máxima de siete días y deberá existir un intervalo de al menos una semana y media entre cada una.[ 002. ]   Las mutaciones completas no tendrán límite de cantidad, pero deberá existir un plazo mínimo de un mes entre cada una.[ 003. ]   Toda mutación o semimutación deberá notificarse al STAFF antes de realizarse.    Inactividad    [ 001. ]   Tras la entrega de la cuenta, los participantes dispondrán de cuarenta y ocho horas para mostrar actividad. De no hacerlo, el cupo será liberado sin previo aviso.[ 002. ]   El margen general de inactividad será de siete días desde la última publicación. Cumplido ese plazo, se enviará una advertencia. Si pasadas veinticuatro horas no se muestra actividad, el cupo será liberado.[ 003. ]   Las ausencias podrán solicitarse tras haber permanecido una semana dentro del rol. Las ausencias tendrán una duración de dos semanas, mientras que los hiatus podrán extenderse hasta un mes, con posibilidad de ampliación previa solicitud al STAFF.[ 004. ]   La acumulación de tres avisos de inactividad dentro de un mismo mes resultará en la liberación automática del cupo.[ 005. ]   De igual manera, la acumulación de tres advertencias por mal comportamiento conllevará la expulsión definitiva del rol.

Ficha

Ficha de Jugador

Nombre del FC y ocupación real.      
Nombre del OC.      
Fecha de nacimiento y edad       mínimo 18, máximo 25 años; permitido modificar hasta 3 años respecto al FC.
Nacionalidad.      
Carrera universitaria que cursa.      
Descripción física.      
Tabla de habilidades.      
Posición dentro del equipo       dealer, striker, goalkeeper o backliner.
Número de jugador.      
Cargo      especificar si es capitán o subcapitán, en caso de aplicar.
Curiosidades.      
mínimo cuatro, desarrolladas con detalle.
Historia.      opcional.

Ficha de Personal

Nombre del FC y ocupación real.      
Nombre del OC.      
Fecha de nacimiento y edad       mayores de 30 años; permitido modificar hasta 3 años respecto al FC.
Nacionalidad.      
Equipo de pertenencia.      
Ocupación dentro del equipo       entrenador, enfermera o psicóloga:
Años de servicio en el equipo.      
Descripción física.      
Perspectiva sobre el equipo.       breve descripción de su punto de vista.
Curiosidades.       mínimo cuatro, desarrolladas con detalle.
Historia.       opcional.

Sistema de Habilidades

Cada jugador debe distribuir sus puntos en las siguientes seis habilidades, de acuerdo con las características de su posición y del equipo al que pertenece.El valor mínimo en cada una es 1, y los puntos deben sumarse para alcanzar el total permitido por su equipo.    Velocidad     Mide la rapidez de movimiento del jugador dentro de la cancha: arranques, sprints y desplazamientos laterales. Fundamental para strikers y dealers.    Resistencia     Representa la capacidad física para mantener el ritmo durante todo el partido. Influye en la recuperación entre jugadas y la resistencia al contacto.    Fuerza     Evalúa la potencia física del jugador en enfrentamientos cuerpo a cuerpo, choques y bloqueos. Crucial para backliners y goalkeepers.    Técnica     Mide la precisión del manejo del bastón y la pelota, control en movimiento, pases y tiros. Un alto valor aquí distingue a los jugadores más refinados.    Táctica     Refleja la comprensión del juego: lectura del campo, posicionamiento, anticipación de jugadas y cooperación con el equipo.    Reacción     Indica la capacidad de respuesta inmediata ante cambios en el juego: desvíos, intercepciones o situaciones inesperadas.

Cada equipo posee una base total de puntos que sus jugadores pueden repartir entre las seis habilidades. Esta base refleja el nivel de entrenamiento, disciplina y exigencia institucional de cada universidad.Los puntos de habilidad podrán aumentarse a través de actividades o dinámicas especiales organizadas por el rol.Estas actividades permitirán subir estadísticas de manera individual o grupal, según las condiciones establecidas en cada evento. La administración informará previamente qué habilidades pueden mejorarse y cuántos puntos estarán en juego. Y esto también aplica de manera contraria, perdiendo puntos en habilidades dependiendo la dinámica.

    Edgar Allan Ravens: 20 puntos    
El estándar más alto del circuito. Entrenamiento militarizado, precisión técnica y disciplina brutal. Pocos puntos débiles: destacan en técnica, táctica y reacción.
    USC Trojans: 19 puntos    
Equipo de élite atlética. Combina fuerza, velocidad y estrategia, aunque priorizan el espectáculo sobre la precisión. Suelen destacar en fuerza, velocidad y tiro, pero su resistencia mental y táctica puede ser menos consistente.
    Palmetto State Foxes: 18 puntos    
Equipo en reconstrucción constante. Se caracterizan por su esfuerzo individual, creatividad y adaptabilidad. Destacan en resistencia y reacción, aunque su técnica y táctica pueden variar.

faq...

Frequently asked questions.

    ¿Tengo que haber leído All For The Game antes de entrar al rol?     No, en absoluto. Nuestro rol está pensado para que cualquier persona pueda unirse, incluso si nunca ha leído los libros. Toda la información esencial sobre el universo, las reglas del Exy y los personajes clave está disponible en el Carrd y en los hilos del staff, así que podrás adaptarte fácilmente y entender el contexto sin problemas.    ¿Los personajes de AFTG existen dentro del rol?     Sí… y no. Algunos personajes del canon serán mencionados o manejados directamente por el staff, mientras que otros pueden servirte como inspiración para crear tu propio personaje. Seguimos una línea temporal y narrativa similar a la de los libros, pero adaptada con cambios.    ¿Puedo basarme en un personaje del canon?     Claro que sí. De hecho, algunas de nuestras búsquedas están inspiradas en personajes originales de la saga.    ¿Puedo hacer que mi personaje esté asociado con la familia Moriyama o el sindicato Wesninski?     Por supuesto. Si necesitas ayuda para construir una historia coherente con esas tramas, no dudes en escribirnos. Contamos con varios NPCs y material de apoyo que pueden servirte para conectar tu personaje con esas organizaciones.    ¿Qué horario tienen?     El STAFF funciona prioritariamente en horario latinoamericano; se procura equilibrar para participantes de otras zonas (peninsular, etc.).    ¿Dónde está ubicada la TL?     Depende de la semana: la TL es dinámica. Pasaremos periodos de varias semanas en las instalaciones de cada universidad o en localizaciones externas según la trama. El STAFF anunciará cada cambio y la ubicación vigente desde la cuenta correspondiente.    ¿En qué año está ambientado el rol?     El rol transcurre en el año 2006, una época donde el Exy ya es un fenómeno nacional, casi mundial. Todo lo que ocurre dentro responde a ese contexto: tecnología, moda, lenguaje y política universitaria de mediados de los 2000.

Ocupados

Última actualización: 00/00/00

Ravens

FaceclaimPosiciónNúmero
-Entrenador0
-Enfermera0
-dealer0
-strikers0
-strikers0
-goalkeeper0
-backliners0
-backliners0
-suplente0
-suplente0
-suplente0
-suplente0

Trojans

FaceclaimPosiciónNúmero
-Entrenador0
-Enfermera0
-dealer0
-strikers0
-strikers0
-goalkeeper0
-backliners0
-backliners0
-suplente0
-suplente0
-suplente0
-suplente0

Foxes

FaceclaimPosiciónNúmero
-Entrenador0
-Enfermera0
-dealer0
-strikers0
-strikers0
-goalkeeper0
-backliners0
-backliners0
-suplente0